Repositorio Institucional UJAT

El Repositorio Institucional de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco (UJAT) tiene como objetivo preservar, difundir y dar acceso libre al conocimiento generado por su comunidad académica.

Esta plataforma permite almacenar y compartir documentos académicos, científicos y culturales como tesis, artículos, libros, materiales audiovisuales y datasets de investigación.

  • Facilita el acceso en modalidad *open access* a la producción intelectual universitaria.
  • Garantiza la preservación digital a largo plazo del patrimonio académico de la institución.
  • Promueve la visibilidad nacional e internacional de los trabajos realizados por estudiantes, docentes e investigadores.

Este repositorio cumple con las políticas institucionales y nacionales de acceso abierto, y está optimizado para ser cosechado por buscadores académicos como Google Scholar y servicios que implementan OAI-PMH.

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Envíos recientes

  • Item type:Ítem,
    Apropiación tecnológica en familias de estudiantes de nivel básico como comunicación de emergencia por Covid-19
    (2023-10-01) Giovana Patricia , Ulin Colorado
    La tecnología es una herramienta que ayuda al individuo en diversas situaciones ya sea, en su vida diaria, laboral, escolar o simplemente como un instrumento que ayude a la interacción con otras personas o grupos. Si es bien sabido que la tecnología acarrea una infinidad de soluciones, donde con un solo clic obtienes miles de respuestas para un solo tema. Pero como todo, también tiene un costo, que para unas personas puede ser un valor insignificante, para otras es excesivamente caro. Esta problemática ha surgido al mismo tiempo que la pandemia por el virus Covid19. Se desarrolla a raíz del no poder estar en contacto con las personas, por lo tanto, la educación presencial no sería posible, a menos de que las clases fueran por medio de un moderador, y ahí es donde surge la problemática. Me parece interesante. pandemia ha tomado por sorpresa a todo el mundo se podría decir, en donde nadie estaba preparado para un problema tan grande como el que se vive actualmente. En los últimos años las nuevas tecnologías se han convertido en algo esencial de la vida del ser humano. Es muy difícil adaptarse a un cambio, pero si el cambio ofrece mejores oportunidades, el proceso de apropiación ser más sencillo las nuevas tecnologías permiten una transformación a una nueva realidad comunicativa, ya que esta aporta un universo extenso de medios. Este trabajo tiene como objetivo indagar las problemáticas que se viven dentro de un hogar donde un ordenador tecnológico no es tan indispensable como una vida de calidad para los miembros del hogar, el dilema es como los padres de familia con escasos recursos económicos, han podido cumplir con las actividades académicas de sus hijos en medio de este confinamiento social. La investigación determina los objetivos que se desean indagar y en la cual están expuestas las problemáticas a resolver y que a mi consideración es una problemática social que se está viviendo en la actualidad y en todo el mundo. Finalmente, la relevancia de esta investigación se centra en profundizar el conocimiento para resolver los problemas de la apropiación de las tecnologías de la información con las familias Tabasqueñas mediante el confinamiento COVID-19.
  • Item type:Ítem,
    Uso de la red social Instagram como canal de comercio electrónico en jóvenes emprendedores de Villahermosa, Tabasco
    (2023-06-01) Ramírez Cruz, Estefanía
    En 2010 aparece Instagram, una aplicación creada por Kevin Systrom y Mike Krieger para teléfonos móviles a través de la cual los amantes de la fotografía podían tomar fotos, editarlas y compartirlas con otros usuarios de forma instantánea; ha acabado convirtiéndose en una de las redes sociales más populares del momento. (Cabrera, 2019). Con los años se volvió la red social que más crecimiento está experimentando, por delante de Facebook. La red fundada por Mark Zuckerberg y que compró Instagram por cien millones de dólares en 2012. (Morocho, 2019). Instagram utiliza una serie de algoritmos, clasificadores y procesos, cada uno de ellos para un fin determinado. En 2016 desarrollan e implementan un feed que clasificaba las publicaciones en función de lo que más le interesa al usuario. En la app (el feed, la sección "Explorar" o Reels) utiliza su propio algoritmo que se adapta al uso de cada usuario, de esa forma el orden de las fotos y vídeos aparece según los intereses del usuario, no en orden cronológico. Lo que provocó que haya pasado de ser una simple aplicación para tomar y editar fotografías a convertirse en un nuevo canal de venta online, el cual ha modificado los hábitos de compra y consumo de muchos usuarios. (Cabrera, 2019). El primer objetivo de Instagram fueron los usuarios amantes de la fotografía y en su evolución se le han añadido múltiples funciones que permiten que se convierta en un canal de comercio electrónico; una de estas modificaciones fue añadir Shooping in Stories que permite comprar un producto directamente desde la historia sin tener que salir de Instagram. En México las personas que tienen acceso a internet el 87.2% se conecta a alguna red social y de estas el 34.2% se mantiene conectado a Instagram. (Asociación de Internet en México, 2022). Este trabajo de investigación pretende aportar información sobre las cualidades que ofrece Instagram como canal de venta para el comercio electrónico, poder diseñar estrategias publicitarias y de marketing digital para los clientes potenciales, saber cuáles son estos factores que influyen en la elección de red social y que se ha convertido en un canal muy importante a la par de que sus porcentajes de usuarios va en aumento. Estos usuarios online se están convirtiendo en emprendedores, productores y comerciantes que encuentran en esta plataforma la herramienta con la cual se adentran al mercado online, pasan de ser consumidores online a comerciantes electrónicos, hay más interactividad con los clientes potenciales que prefieren un uso multicanal para comprar. Es importante saber por qué estos usuarios están decidiendo emprender a través de la red social Instagram, comprender las motivaciones de estos usuarios particulares que hacen uso del comercio electrónico y el impacto que tiene entre estos comerciantes electrónicos y los consumidores online. Es relevante reconocer que el uso de las redes sociales se ha posicionado en los últimos años como una de las herramientas más efectivas para la comunicación, pero, también una a la cual las empresas buscan para contar con mayor presencia, rentabilidad y difusión para comercializar sus productos y servicios, es por esto que hoy en día es casi imposible el pensar que una persona no tiene huella digital, que no ha modificado su comportamiento de búsqueda y consumo de productos y servicios, o en lo empresarial, que se puede diseñar estrategias de comercialización sin considerarlas, debido a que no solamente su efectividad es alta, sino, que nos permite llegar directamente al segmento de mercado que se desea y establecer una presencia digital solidificada. Quiroz, Loor y Beltrón (2022). Es fundamental para el profesional de la comunicación tener dominio de las tecnologías de la información y comunicación actuales como los son las redes sociales, en particular Instagram y los diferentes usos que puede llegar a tener como herramienta, en este caso como canal de comercio electrónico, así tener conocimiento de los posibles usos que tiene para la comunicación y la publicidad. Al igual que aporta un beneficio académico al agregar información a la investigación sobre Instagram y el impacto que tiene en el comercio electrónico, como los usuarios de Instagram se adaptan al comercio electrónico dentro de la red social, el uso y los beneficios que se están obteniendo. Hoy en día, las Pymes están incorporando a sus actividades cotidianas el uso de Tecnologías de Información y Comunicación (TICs), siendo el comercio electrónico una herramienta fundamental para el desarrollo de las mismas, ya que ha permitido ampliar los canales de distribución, comercializar de manera más rápida, y acercar a muchos más clientes de distintas partes del mundo a la vez. (Figueroa, 2015). Martínez-Domínguez (2022) explica que es importante destacar que a partir de la pandemia del Covid-19 se favoreció el crecimiento del comercio electrónico en México como consecuencia de las medidas de prevención del virus y del aislamiento social de la población. Además, menciona que según la Asociación Mexicana de Internet los dispositivos electrónicos que más se emplean para las compras en línea son el smartphone (85%), le sigue la laptop (60%) y la tableta (38%). Buenrostro (2022) publica en su artículo “COVID-19, catalizador del comercio electrónico” que la Asociación Mexicana de Ventas Online (AMVO), graficó en 2020 que el comercio electrónico alcanzó un crecimiento de 81% comparado con 2019; sin embargo, la evolución de la vacunación y el relajamiento de las medidas sanitarias, que permitieron a las personas regresar a trabajar y, en la medida de lo posible, retomar sus actividades de compra presenciales, coadyuvaron a desacelerar el boom de este tipo de comercio, cerrando el 2021 con un crecimiento de 27% comparado con el año anterior. Además, reflexiona que el papel de las redes sociales y el uso de plataformas digitales se han convertido en pieza clave entre compradores y vendedores, por lo que es relevante seguir investigando el avance de este fenómeno.
  • Item type:Ítem,
    Influencia de la narrativa transmedia en el diseño de modas actual: la Alta Costura y el prêt-à-porter evocan a Game of Thrones
    (2023-02-01) Jiménez López, Eduardo Jenner
    La manera en que el individuo actual toma sus decisiones está fuertemente vinculada a su consumo mediático. Esto es evidente teniendo en cuenta que un alto porcentaje de la población distribuye su tiempo para ver o desplazarse en alguna pantalla. Lo que comemos, lo que haremos un fin de semana, los pensamientos que compartiremos en alguna red social o la ropa que usaremos en los próximos meses está condicionada por lo que vemos en un determinado medio. Aunque parezca que seguimos teniendo el control sobre lo que decidimos hacer, la realidad es muy diferente, consciente o inconscientemente nuestro cerebro se impregna con imágenes que vio en alguna serie, película, una publicación en Instagram o en algún anuncio en la calle y por ende tendemos a imitar lo que vemos. Este mecanismo natural que poseemos los seres humanos ha sido ampliamente explotado por la publicidad y la mercadotecnia. El fenómeno del bombardeo publicitario ha estado con el ser humano desde que alguien pensó en una forma de vender más y mejor. Se desarrolló a la par que la imprenta, seguido de la televisión y la radio, pero fue la llegada de la web y los aparatos inteligentes lo que le proporcionó un crecimiento exponencial. Sin embargo, son las necesidades el principal motor de la publicidad, mientras que una sociedad intrínsecamente consumista es su cliente habitual. Las necesidades de los seres humanos están estrechamente ligadas con el sentimiento de pertenencia, ser parte de un grupo, una familia, una tribu o una comunidad. Este sentimiento también es utilizado por la mercadotecnia y la publicidad, así como por otras industrias, pero sin duda alguna, la moda es la que más ha echado mano de ella. En palabras de Georg Simmel (1957): «La moda es la imitación de un ejemplo dado y satisface la demanda de adaptación social; conduce al individuo por el camino que todos recorren, proporciona una condición general, que resuelve la conducta de cada individuo en un mero ejemplo» (p. 543). El pensamiento de Simmel define muy bien lo que algunos autores han denominado como «la hidra de 1000 cabezas», no solo por su capacidad mutable sino también por ser un monstruo difícil de exterminar, pero necesario para el individuo social. Más allá de esta fantástica apología y siguiendo las nociones sobre la conducta que establece Simmel, la moda e indumentaria poseen una valiosa importancia para la humanidad, pues es a través de ellas y sus vestigios que las sociedades actuales pueden tener cuenta de la forma de vida de pueblos que perecieron con el paso del tiempo. Dentro de la industria de la moda se han tenido muchas concepciones sobre lo que significa el término. Coco Chanel, una de las grandes figuras de la moda, decía que «la moda no es algo que solo exista en los vestidos. La moda está en el cielo, en las calles. La moda tiene que ver con las ideas, con la forma en que vivimos, con lo que está sucediendo…». En consideración a lo anterior, es necesario cuestionar de qué manera la moda está atendiendo las necesidades del consumidor actual, cómo hace frente al panorama social definido por la conectividad y el avance de lo digital, tratar de entender lo que ha significado para las marcas y diseñadores crear moda que siga el espíritu de una audiencia cada vez más fragmentada por la creciente oferta mediática y sus contenidos, así como establecer los mecanismos que determinadas marcas están utilizando para extender su presencia en medios emergentes. El fin académico de esta investigación es aportar datos sobre los procesos que ligan a la industria de la moda con el avance mediático, echar luz sobre las aristas de un fenómeno cada vez más recurrente conocido como «narrativas transmedia», así como explorar los efectos que dicho dispositivo ha tenido en la producción de moda y las prácticas de consumo que ejercen las audiencias. Para ello, la investigación se centra en el caso específico de Game of Thrones, una historia transmedia cuyo impacto cultural se mantiene vigente y sus efectos en cuatro determinadas marcas de moda: Christian Dior, Elie Saab, Dolce & Gabbana y Valentino; esto a través de un análisis discursivo que compara las visiones estéticas y visuales de la serie televisiva y colecciones de modas lanzadas por las marcas mencionadas durante el periodo de transmisión de la serie. A grandes rasgos, esto se logra teniendo como bases teóricas fundamentales la dinámica de campos y el capital simbólico planteada por Pierre Bourdieu, aunado a las aportaciones sobre narrativas transmedia realizadas por Henry Jenkins y audiencias digitales de Carlos A. Scolari. La investigación se encuentra estructurada en cinco secciones: en el primer capítulo se aborda la introducción al fenómeno de estudio en el cual se desglosa el protocolo general, mostrando un breve planteamiento, los objetivos y preguntas de investigación que marcaron el curso del estudio, así como la delimitación metodológica, el supuesto de la tesis, el estado del arte en torno al fenómeno y la correspondiente justificación de este proyecto. El segundo capítulo tiene como fin fundamental exponer el marco conceptual, referencial y teórico; en él se aporta profundidad a determinados conceptos que rigieron a la investigación como términos ligados a la industria de la moda, información sobre los sujetos de estudio, la narrativa transmedia y sus relaciones con los apuntes de Pierre Bourdieu respecto a la dinámica de los campos. El capítulo tres está destinado a la metodología, vertiendo el conocimiento necesario sobre la epistemología, el enfoque que permeó a la investigación, el tipo de estudio, así como la selección del instrumento a utilizar y el trazado del referente empírico. Con relación al capítulo cuatro, este fue construido para recoger los parámetros que se tomaron en consideración para llevar a cabo el proceso de análisis, destacando la exposición de las categorías de análisis y sus respectivas subcategorías. Finalmente, en el capítulo de conclusiones finales, se vierten las resoluciones obtenidas a partir del análisis, dando respuesta a las preguntas y objetivos de investigación que se plantearon desde el comienzo, aportando también una breve reflexión sobre los conocimientos generales obtenidos a partir de este proyecto. De este modo se presenta al lector una serie de hilos que párrafo a párrafo se van tejiendo hasta llegar al remate final. Una narración que se mueve entre las costuras de la moda y sus relaciones con los medios de comunicación actuales. Los individuos componen narraciones que le permiten transmitir acontecimientos importantes para sí mismos o de relevancia para su entorno social atendiendo las necesidades de su contexto, porque al ser humano se le ha pedido que narre lo que le pasa desde que es consciente, pidiendo que explique cómo sucedió, en dónde ocurrió, quiénes estaban presentes y demás elementos que permitan entender la historia al receptor. De igual manera este humilde autor vierte sus interrogantes sobre la moda y su carácter mediático a manera de narración, para el lector o lectora que se interese en encontrar algo seductor en una industria que más allá de su banalidad es transgresora, comunicativa, se plantea como un lenguaje instantáneo y multidisciplinario que tiende puentes de relación con las diferentes aristas del prisma social.
  • Item type:Ítem,
    Información en videojuegos de violencia y su influencia en usuarios jóvenes: Caso de estudio jugadores de PUBG MOBILE
    (2023-08-01) Tello Hernández, Daniel Enrique
    Los videojuegos se han desarrollado a lo largo de los años con modificaciones visuales, temáticas y de contenido que involucran desde los cambios en el entorno hasta las creaciones de fantasía que se fijan bajo argumentos desarrollado para las pantallas. Estos productos de entretenimiento han evolucionado desde su creación a pasos agigantados desarrollando desde movimientos y personajes básicos, hasta escenarios ficticios o explícitos en calidad gráfica y audio. Estos productos han convertido de forma versátil su contenido para adaptarlos a consolas, pantallas de todo tipo y móviles interactivos para hacer del jugador un elemento de participación e identificación en la historia del juego. Los videojuegos son preferidos por un público de jóvenes adolescentes, niños y adultos, que consumen contenidos temáticos en muchas ocasiones violentos, porque esa categoría es de las más demandadas y están disponibles para todas las plataformas y consolas. En la actualidad se han visto muchos casos de jóvenes cometiendo homicidios en escuelas o en lugares públicos usando armas de fuego. La pregunta que muchas personas se hacen es la de ¿Cómo aprendieron a usar un arma? ¿Cómo obtuvieron tanta información sobre armas? Y la mayor parte de esos surge de la información que brinda los videojuegos violentos. La mayoría del público que consume este tipo de videojuegos tiende a ser atrapado, por el contenido que tiene, por la calidad visual, auditiva, por la accesibilidad de obtener un videojuego de este tipo, por la dinámica que ofrece etc. Si a una persona les gusta los videojuegos, y más si se trata de este tipo de videojuegos, tiende convertirse en un vicio el jugarlo, se convierte en un hábito de manera solitaria o con amigos de manera online. El entretenimiento en las pantallas desvincula al menos temporalmente de responsabilidades o se llegan a cerrar tanto en grupos sociales donde las temáticas creadas en el contenido de estos productos se convierten en un entorno virtual que se privilegia sobre el presencial. Este trabajo de investigación se ocupa de los adolescentes de 15 a 18 años que juegan videojuegos de contenido violento, para ser más específicos el videojuego PUGB MOBILE. Por lo que se aborda el contenido que el producto ofrece a los jugadores jóvenes, al tiempo de obtener información sobre el tiempo de consumo que le dan a jugar, las maneras en la que se expresan jugando, el comportamiento que tienen al momento de jugar y después de hacerlo. Dentro de esta investigación se analiza el videojuego etnográficamente con observaciones del producto y de la función que toman los usuarios, dándole así la respuesta de porque este videojuego es muy descargado entre las personas, tiene altos índices de participación y genera interés de usar un arma real.
  • Item type:Ítem,
    Representaciones sociales de las Drag Queen sobre su papel dentro de la sociedad tabasqueña
    (2023-10-01) Quiroga Álvarez, Alexis Andrés
    Las Drag Queen forman parte de un movimiento poco reconocido en algunas sociedades, como es el caso de la sociedad tabasqueña. Drag Queen es además una expresión artística que va ligada a la reivindicación política y social de la comunidad LGBTQIA+ y al mundo queer, ya que es compatible con todo tipo de género, identidad sexual u orientación sexual. El interés por conocer las miradas de los miembros de dicho movimiento es el principal motivo generador de esta investigación cuyo objetivo principal fue identificar las representaciones sociales de las Drag Queen sobre la sociedad tabasqueña a la que pertenecen y forman parte de su cotidianeidad. En este trabajo se presenta todo el proceso científico metodológico cualitativo que se llevó a cabo a lo largo de dos años (2020-2022), así como se muestran los hallazgos de tal investigación. El abordaje estructura de la siguiente manera. En el capítulo uno se describe el problema por el cual se está realizando esta investigación. En este apartado se aborda el planteamiento de problema, las preguntas de investigación que dan las directrices a la delimitación, los objetivos, así como la justificación en la que se argumenta la pertinencia de este estudio. Por otro lado, en el capítulo dos se redactan los antecedentes del movimiento, las características de una Drag Queen, también se efectúa la contextualización del fenómeno analizado, se comprende los conceptos que delimitan tanto al investigador como al lector las líneas en las que se basó el estudio. Se incluye el basamento teórico que es el fundamento de las representaciones sociales. En el capítulo tres se describe el proceso metodológico utilizado en todo el proceso de investigación, señalando la unidad de análisis, así como las categorías usadas para la obtención de datos. Y se hallan las interpretaciones a partir de matrices de análisis de la información recolectada con las técnicas empleadas durante el trabajo empírico. El capítulo cuatro está integrado por el análisis y discusión de datos; se identificaron cuáles son las representaciones sociales de las Drag Queen respecto a la sociedad, esto es, cómo se asumen así mismos ante ella, a partir de la manifestación de su sexualidad y género por medio de este movimiento que es poco conocido en Tabasco pero que si hay individuos ejecutándolo. Finalmente, en el capítulo cinco se encuentran las conclusiones de la investigación destacando el núcleo central y los elementos periféricos de las representaciones sociales de las Drag Queen que viven en Tabasco. De esta manera, esta investigación aporta hallazgos científicos sobre un movimiento que cada día va teniendo más adeptos.